몇 년 후, 터치 스크린, 자이로 스코프 및 음성 제어 소프트웨어와 같은 오늘날의 모바일 장치에서 발견 된 기술은 우리가 컴퓨터에 액세스하는 방식을 근본적으로 변화 시켰습니다. 다음 몇 년 동안 새로운 아이디어가 비슷한 영향을 줄 수 있는지 알아 보려면 이번 주 매사추세츠 주 캠브리지에있는 메리어트 호텔을 방문해야합니다. 전세계의 연구자들은 사용자 인터페이스 소프트웨어 및 기술에 대한 ACM 심포지엄 에서 컴퓨터 상호 작용을위한 새로운 아이디어를 보여주었습니다. 많은 사람들이 휴대 기기를 오늘날 이상하고 새로운 방향으로 안내하지만 iPhone 또는 Android 기기의 화면을 스 와이프하는 것처럼 오랫동안 정상적으로 사용할 수있는 방향으로 휴대 기기를 사용하는 데 주력했습니다.
Kinect, Wii 또는 기존 휴대폰에 내장 된 센서와 같이 이미 우리가 손에 가지고있는 기술을 기반으로하는 프로토 타입 또는 혀 움직임 또는 근육 flexing으로 활성화 된 장치와 같은 새로운 하드웨어를 볼 수 있습니다 "라고 Rob Miller 교수 MIT의 컴퓨터 과학 및 인공 지능 연구실 (CSAIL) 및 컨퍼런스 의장이 참석했습니다.
가장 눈길을 끄는, 잠재적으로 유망한 아이디어 중 하나가 손목을 가볍게 치거나 손가락을 대고 복잡한 작업을 수행 할 수 있습니다.
Microsoft Research와 Newcastle University의 영국 연구원 David Kim이 만든 Digits라는 인터페이스는 손목 주위에 착용되며 운동 센서와 적외선 광원 및 카메라로 구성됩니다. Xbox Kinect 용 휴대용 감지기와 같이, Digits는 손가락이나 팔 동작을 따라 화면에 복제하거나 복잡한 컴퓨터 게임을 제어 할 수있을만큼 정확하게 추적 할 수 있습니다. "우리는 사용자가 간단한 손짓으로 자신의 주변 환경 및 개인 컴퓨팅 장치와 통신 할 수 있도록하는 시계처럼 착용 할 수있는 소형 장치를 구상합니다."라고 Kim은 말했습니다.
Kim과 같은 프로젝트는 모바일 컴퓨팅의 미래를 일목요연하게합니다. 어쨌든 아이폰이 출시되기 전에 멀티 터치 인터페이스는 이런 종류의 이벤트에서만 발견되었다. 연구원들은 모바일 컴퓨터가 기존의 제어 방법의 한계에 의해 여전히 억제되고 있으며, 그렇지 않으면 훨씬 더 강력해질 수 있다고 믿습니다.
"우리는 어디서나 우리가 사용하는 컴퓨팅 장치에 액세스하고 작업 할 필요성이 커지고 있습니다. "그러나 모바일 장치에서의 생산적인 입력과 상호 작용은 장치의 폼 팩터와 입력 용량과 관련하여 절충해야하기 때문에 여전히 어려움이 있습니다."
모바일 기술의 발달로 인해 연구자는 실험 할 수있는 쉬운 방법을 갖게되었습니다. 회의에서 여러 그룹이 새로운 기능을 제공하기 위해 설계된 기존 모바일 인터페이스의 수정을 선보였습니다.
현재 Purdue 대학교의 Microsoft Research Asia에서 근무중인 홍 탄 (Hong Tan ) 교수는 버튼과 기타 물리적 컨트롤을 터치 스크린에 추가하는 방법을 보여주었습니다. 일반 스크린 측면에 설치된 진동 압전 액추에이터는 손가락으로 만지십시오. SlickFeel이라고 불리는이 디자인은 물리적 인 버튼이 있거나 마치 다양한 레벨의 저항을 가진 물리적 인 슬라이더를 가진 것처럼 일반적인 유리판을 만들 수 있습니다. 이러한 햅틱 피드백은 사용자가 스마트 폰과 같은 소형 장치에서 올바른 제어를 찾거나 운전 중에도 보지 않고 터치 스크린을 사용할 수있게 해줍니다.







